Войти
Добро пожаловать, Гость!
Общаться в чате могут только вошедшие на сайт пользователи.
200
В отдельном окне
Скрыть

Энциклопедия

Гномы

к комментариям

Статья посвящена одной из некогда крупнейших рас Тедаса. Ныне их количество сокращается, но упорные гномы не сдаются, продолжая бороться за своё существование. Некогда они были великой расой - и гномы неустанно доказывают, что с тех пор ничего не изменилось.


Предисловие


"Издревле  в глубинах Тедаса жил трудолюбивый, и чего греха таить - несколько... экономный народ. И назывался он - гномы..."

"Стоп-стоп - поправит меня внимательный читатель - Но ведь "гномы" - это не их самоназвание". И будет совершенно прав - сами себя гномы называют "Dwarva", что близко англоязычному названию "Dwarves" и в оригинале, видимо именно от самоназвания произошло то имя, которое дали этому народу остальные расы Тедаса. Однако, для удобства читателей, я буду продолжать называть их "гномы" - что хотя и не совсем верно, однако более привычно.

Итак - кто же такие, гномы? Гномы - это гуманоидная раса, издревле населявшая глубины Тедаса, как уже было сказано выше. В древности у них была своя подземная империя, о которой сейчас почти ничего не известно. Также гномы известны своей устойчивостью к магии и лириуму - если последний не попадает в открытые раны. Печальный пример того, что тогда случается, вы можете видеть в "Dragon Age: Origins" в лице торговца безделушками в Орзаммаре.

Однако после Первого мора древняя империя гномов пришла в упадок, так как была уничтожена Порождениями Тьмы. Собственно, гномы первые столкнулись с Порождениями, и сильнее всего от них пострадали. Было потеряно более 90% территорий бывшей империи, множество гномов погибло в схватках с Порождениями Тьмы, а многие из тех, кто уцелели, из-за скверны, которая плохо влияла на раненных, становились бесплодными. Тут стоит отметить отменное здоровье гномов - люди или эльфы, в большинстве случаев, при контакте со скверной отправлялись на встречу с Создателем (ну или в кого они там верили) либо становились вурдалакми. Гномы же "отделывались" всего лишь бесплодием - что, однако, вызывало серьёзные опасения за будущее расы: их и так осталась горстка, по сравнению с древними временами, кроме того гномы продолжали гибнуть в схватках с Порождениями, а тут ещё вот такая напасть.

Которая, впрочем, породила довольно интересное явление - институт "благородных охотников" (или, правильнее - "благородных охотниц"). Женщины, желавшие подняться в обществе, соблазняли члена одного из богатых семей и рожали от него ребёнка. Если данный ребёнок был мужского пола - то и он, и его мать "поднимались" в обществе, входя в касту отца. Ну а если нет, то извини - то происходило наоборот. Подобным образом, чаще всего, стремились повысить свой статус "неприкасаемые" - что вполне понятно и объяснимо. "Благородными" охотниц называли за то, что они охотились в основном на представителей благородных домов (да-да, ваш К.О.).

Гномы, как уже говорилось выше, устойчивы к лириуму, и как следствие - к магии. Что, является источником большой головной боли для магов - ибо гномов не проймёшь большей частью заклинаний. Однако, это же закрывает для гномов дорогу к изучению магии в принципе - ибо лириумный иммунитет оборачивается невозможностью манипулировать магической энергией. Имеется интересный эффект - гномы, долгое время живущие на поверхности, постепенно теряют устойчивость к лириуму и магии, однако достоверных случаев применения гномами магии не зафиксировано.

Также у гномов есть уникальная способность - "Чувство камня", полученная от прародителя расы. Она помогает им ориентироваться под землей, являясь своеобразным внутренним компасом. Так же, как и устойчивость к лириуму, с течением времени эта способность атрофируется у гномов, обитающих на поверхности.

 *В игре никак не отображена эта способность гномов, поэтому как она служит для навигации гномов под землей точно неизвестно.


История


Подробнее про историю гномьего королевства и расы в целом читайте в этой статье.

Гномы - одна из древнейших рас Тедаса, они обладают богатой на события историей. 

В древние времена уществовала и развивалась огромная Гномья Империя, состоящая из множества подземных городов и коммуникаций, чей торговый оборот с Элвенаном и Тевинтерской империей достигал огромных масштабов. Тогда гномы достигли пика своего могущества.

Однако во времена Первого Мора гномы понесли огромный урон от Порождений Тьмы. И в итоге ожесточенных боев выжили только два тейга - Орзаммар и Кэл'Шарок, причем последний был до недавнего времени запечатан, и все считали его жителей погибшими.

К Век Дракона гномы потеряли почти все свои владения, однако Орзаммар продолжает держаться, иногда отвоевывая и наоборот теряя несколько мелких тейгов. Гномья популяция медленно, но стабильно сокращается. А традиционализм мешает активно взаимодействовать с поверхностью, что, впрочем, можно попытаться изменить по ходу игры, посодействовав Белену Эдукану в его становлении на трон.


Культура и общество


Кастовая система

Гномья социальная иерархия довольно уникальна - в частности, наличием каст. Члены различных каст резко различаются в правах (и обязанностях), а переход из одной касты в другую очень труден. 

"Пыльники" (они же - "неприкасаемые") — изгои, обитающие в Пыльном Городе — старых руинах, своеобразном "гетто" для "деклассированного элемента". Если проводить аналоги, то наиболее они близки к одноимённой касте Индии - это презираемые, не имеющие никаких прав отбросы общества, потомки преступников, изгнанников и прочей подобной братии. "Пыльники" не имеют права на работу, не могут защитить свою честь на Испытании, не могут служить в армии, дабы сражаться с Порождениями Тьмы (ну, разве что в Легионе Мёртвых - туда принимают всех). Не удивительно, что при таком положении дел это самая криминализированная и асоциальная часть гномьего общества. Также принадлежавшими к этой касте считали и тех гномов, что отказались от Камня и ушли на поверхность (что, надо сказать, в понимании гномов тождественно), либо были на поверхность изгнаны.

Однако в последнее время, с увеличением среди наземников процента представителей богатых и уважаемых родов, ситуация и отношение к гномам, которые предпочли солнце сводам пещер, меняется. Это также не произошло вдруг и спонтанно - гномы поняли свой гешефт от торговли с жителями поверхности, и знатные богатые дома вплотную занялись этим вопросом. Тем не менее, большинство гномов боится выходить на поверхность, по этому поводу бытует множество суеверий и предрассудков, вроде "падения в небо", или падения солнца на землю, а правители гномов, не желая эмиграции своих подданных, не спешат проводить ликбез. Среди наземников много купцов, торговцев и кузнецов, но есть и "уголовный элемент" типа воров, убийц и прочих сомнительного рода занятий граждан. Например после убийства своих предводителей Берата и Джарвии на поверхность практически в полном составе смогла выбраться крупнейшая банда Пыльного Города, известная как Хартия: они обустроились под Киркволлом.

Выше "пыльников" расположены слуги (которые очень гордятся тем, что в отличии от презираемых «пыльников» они могут найти работу), торговцы, шахтёры, кузнецы, воины, аристократы и деширы. Аристократы занимают главенствующие положение в гномьем обществе, в то время как деширы - «первые среди равных». Это особая группа, которая управляет всей гномьей жизнью, собираясь на Ассамблеи от имени своих домов, и даже могут советовать (настоятельно) королю, что ему делать в той или иной ситуации.

Несмотря на жёсткость иерархии, перейти из касты в касту всё же можно. Первый способ - совершить что-то уникальное, из ряда вон выходящее. Тогда даже неприкасаемый сможет получить статус Совершенного и право основать свой собственный благородный Дом. Впрочем, это случается крайне редко. Гораздо чаще статус семьи повышается за счёт рождения от представителя более высокой касты ребёнка мужского пола. Тогда семья матери входит в касту отца ребёнка - но это срабатывает только при рождении мальчика. Девочка наследует касту матери, и никаких прав на повышение социального статуса не имеет.

Монархия — привычная форма правления для гномов. Однако наследственность не является определяющим фактором того, кто угнездится на троне после смерти короля. Король лишь может предложить наиболее подходящую с его точки зрения кандидатуру, а Ассамблея соберётся, и определит следующего короля.

Большая часть богатств гномов зиждится вовсе не на продаже ювелирных изделий, не на добыче руды, и даже не на торговле оружием (хотя гномье кузнечное дело славится по всему Тедасу) — больше всего дохода приносит торговля лириумом. Гномы успешно сбывают сие вещество и Тевинтерской Империи, и Церкви, контролирующей с его помощью Орден Храмовников (а заодно - и магов), причём в таких объёмах, что колумбийские и афганские наркоторговцы плакали бы в обнимку горючими слезами от зависти, если бы это было в реальности. ну, а где есть торговля, там есть и её незаконная, но очень прибыльная сестра - контрабанда. Именно контрабанда лириума является основным источником дохода теневых воротил пыльного города.


Питание

Рацион гномов уникален по сравнению с остальными расами Тедаса, ведь гномы ведут подземный образ жизни. Наиболее известен рацион гномов Орзаммара, т.к. они имеют контакты с внешним миром, в отличии от более скрытных гномов Кэл'Шарока. Основу питания гномов составляют животные, обитающие под землёй и растения, в основном — грибы (кто сказал «Кастанеда»?). Что показывает мудрость и дальновидность гномов, которые имели возможность закупать продукты на поверхности, но не стали зависимы от них.

Из-за потери множества тейгов, захваченных Порождениями Тьмы, гномы были вынуждены частично закупать продукты на поверхности, однако они продолжали выращивать доступные им растения и разводить животных.

Растения

Не так-то много растений могут расти под землёй, однако гномы прилагают все силы для их разведения. Дополнительная опасность при подобном "земледелии" - Скверна Порождений Тьмы и близость лириума, но гномы не сдаются. Они выращивают целый ряд растений:

  • Лишайник — из него как правило делают хлеб;
  • Глубинный гриб — он растёт обычно неподалёку от мест обитания Порождений Тьмы, что придаёт ему, по мнению гномов, «уникальный вкус и пьянящий аромат»;
  • Мох — используется для создания сомнительного качества, но несомненной крепости спиртного;
  • Грибы — используются для питания и создания напитков.

Животные

  • Наг — мелкое животное, что-то среднее между зайцем и свининой (вкус мяса соответствующий);
  • Бронто — используется и как тяглово-ездовое, и в пищу;
  • Пещерный жук — гномы употребляют их в пищу жаренными в оболочке.

Алкогольные напитки

Гномы любят и умеют выпить. Они экспортируют, импортируют спиртные напитки и активно употребляют алкоголь в немеряных количествах.

  • Гномий эль — чёрная вязкая жидкость, которую готовят на грибах, непригодна для питья не-гномами;
  • Пиво "Brakien" — пиво с глубоким, насыщенным вкусом;
  • "Coconut Draft" — напиток предложенный официанткой в таверне "Тапстер" в "Повести об Орзаммаре";
  • "Хиролское извержение лавы" — производилось в Кэл'Хироле;
  • Эль из лишайников — ядовитый эль, распространённый в Пыльном городе;
  • Моховое вино — вино, которое варили из мха;
  • "Valenta's Red".

Еда с поверхности

С развитием торговли с поверхностью в числе прочих товаров появилась и еда. Продукты с поверхности были новинкой, экзотикой, доступной немногим. По правде говоря — вообще доступной только дворянам или очень влиятельным личностям и родам. На что дворяне и те, кто могли себе позволить эту роскошь, понятное дело, не жаловались. Известные деликатесы, которые поставляются в Орзаммар — сливовый джем и икра, а из напитков — медовуха, которую поставляет владелец таверны «Тапстер», торгующий с семьями гномов, обосновавшимися на поверхности.

Известные блюда:
  • Вызревший сыр и измельчённое мясо — очень распространено;
  • Блинчики с мясом нага — часто употребляется как еда для детей;
  • "Кусочки нага" — также часто используется как еда для детей;
  • Тушеный наг — обжаривается на аналоге сковороды, а затем тушится в духовке в сливочно-грибном соусе;
  • Обжаренная каша.

Религия

В отличие от многих других культур Тедаса, гномы не поклоняются антропоморфным божествам. Вместо этого они развили глубокое почитание Камня. Гномы - дети Камня, они уважают его, боятся его, они преклоняются перед ним, а в благодарность получают защиту и расположение своего «божества». Этой традиции уже без малого две тысячи лет.

Другая традиция - поклонение предкам. Если гном вёл правильную жизнь, был честен, благороден в своих поступках и помыслах — «укреплял Камень» — то после смерти он почитался как предок. Если же гном вёл себя трусливо, подло, лгал и совершал недостойные поступки — «ослаблял Камень»  то его имя навечно было подвергнуто забвению.

Ещё одна уникальная традиция гномов  институт Совершенных. Если гном за свою жизнь совершал что-то великое, что спасало множество жизней, давало новый толчок науке или помогало гномам пережить их непростое житиё-бытиё, то Ассамблея была вправе присудить такому гному звание Совершенного. Помимо плюшек в виде всемерного уважения и права на основание своего аристократического рода, Совершенный так же наделялся правом «говорить как угодно Камню» — т.е. его слова и решения были истолкованы как выражение воли Камня. Не всегда это было верно  как показывает пример Совершенной Бранки  но тем не менее это было так. Кроме того, после смерти гном, имевший статус Совершенного, автоматически начинал почитаться наравне с Предками.

А вот иные религии и церкви у гномов приживались плохо. Не оказала на их религиозные убеждения значительного влияния не религия Тевинтера, давнего союзника, ни Церковь Андрасте.


Интимная жизнь и брак

Несмотря на консерватизм культуры гномов, их интимная жизнь не ограничена пуританскими правилами. Причина этого проста как кайло  из-за скверны и нападений Порождений Тьмы численность расы медленно, но верно уменьшается. Поэтому гномы не придерживаются строгих правил в личной жизни, ибо понимают, что в противном случае, вымрут, как мамонты. Тем не менее, аристократы предпочитают заключать брак внутри «своего круга», а «благородных охотниц» держать в качестве наложниц, дабы они могли продолжить род, если «основная» жена с этим не справится  штучки три-четыре наложниц так, «на всякий случай». «Контакты третьего рода» с представителями иных рас не распространены  из-за того, что Орзаммар всё-таки закрытый город. В любом случае, гномы считают себя выше иных рас Тедаса, и на такие контакты поглядывают свысока.

У благородных гномов всё двойственно  мужчинам позволяется многое, были случаи, когда благородному гному позволялось иметь столько детей, сколько это возможно от «благородных охотниц». А вот женщины из дворянских родов, должны «блюсти чистоту», и за этим внимательно следят родственники молодых особ. Чтобы, так сказать, не было «неприятных инцидентов»

У «простонародья» всё гораздо проще  либо в пределах касты, либо если женщина родит мальчика представителю более высокой касты  весь род уходит «на повышение». Для женщин касты «пыльников» это вообще был единственный шанс «приподняться по жизни». А вот у мужчин, увы - либо своя каста, либо те, кто ниже (ну кроме «пыльников» - ниже них никого не было).

Гном, носящий наручи, показывал таким образом, что он не состоит в браке.


Организации


Хранители

Хранители это особое образование в обществе гномов. Члены этого своеобразного ордена учёные, судьи, специалисты по генеалогии и философии гномов. Их задача практически священна сохранение знаний гномов и о гномах, всего, что происходило на протяжении истории подземного народа. Хранители вне политики, и стараются придерживаться этого правила, хотя, удаётся им это не всегда. Они сохраняют историю, ведут учёт рождений, смертей и браков  на основе их данных можно проследить историю практически любой семьи гномов.

Кроме того, в обязанности Хранителей входит поиск и сохранение знаний, утраченных во время падения Империи гномов. Знания ищутся в утраченных тейгах, что, разумеется, не самое лёгкое и безопасное занятие.

Хранители  источник знаний в Орзаммаре. Их архивы открыты для представителя любой касты, возможно, даже неприкасаемые могут заходить внутрь. Некоторые учёные получают «гранты» от благородных семей на более детальное исследование истории оных семейств. Также они регулируют изменения структуры общества в Орзаммаре  например, могут принять решение, считать ли тех, кто поклоняется кому-то кроме Камня, предков и Совершенных преступниками, или нет.

Хранители аполитичны, хотя в деликатных вопросах (вроде убийства членов королевской семьи) их полномочия сильно ограниченны Ассамблеей. Они могут выступать также как судьи, так как считаются беспристрастными и незаинтересованными лицами.

Тем не менее, считать их полностью объективными нельзя. Например они никогда не записывают ничего, что касается «пыльников» — даже не фиксируют факт рождения последними детей (что у гномов весьма важно). Могут они изъять записи о «недостойном» гноме (или гномах), которые порочат свою расу - по мнению Хранителей. Кроме того, могут быть подчищены и некоторые неудобные моменты в истории благородных родов

Ну и, наконец  Хранители отвечают за содержание големов.

Есть три ветви Хранителей  «Хранители памяти», «Хранители големов» и «Хранители Камня».

«Хранители Памяти» - как правило это дворяне, так как Хранители Памяти это самая уважаемая и «элитная» часть Хранителей. Их «звания»:

  • Хранитель Памяти;
  • Хранитель;
  • Хранитель-ассистент;
  • Учёный;
  • Хранитель-писец;
  • Хранитель-катологизатор.

«Хранители големов», как легко догадаться, отвечают за големов; ранее это тоже была довольно значительная часть ордена Хранителей, однако с уменьшением количества големов, её значение постепенно сошло на нет;

«Хранители камня» ведут учёт работы, брака, рождаемости и прочих аспектов внутренней жизни гномьего общества.


Легион мёртвых

Одно из самых мощных  и самых мрачных подразделений гномьей армии. Отчитывающийся непосредственно перед королём или королевой Орзаммара, Легион принимал в свои ряды всех. Будь ты дворянином, стремящемся избежать позора для семьи, простолюдином, или даже неприкасаемым  для всех Легион открыт. Принимавшийся в Легион накануне вступления прощался с родственниками, которые справляли по нему панихиду и впадали в траур, после чего «умерший» покидал родной дом и вступал в Легион  отныне и навсегда он был мёртв для всех, кто его знал. Легионеры обычно носили мрачные татуировки и тяжёлые доспехи, каждый из них дрался отчаянно, ибо ему уже нечего было терять  он и так был мёртв. Умерших собратьев Легионеры провожают в последний путь, называя это «Второй смертью» и радуясь за них  ведь наконец-то их мучениям на этой земле пришёл конец, и они были свободны. Хоронить легионеров старались в склепах, в надёжно замурованных саркофагах  дабы избежать осквернения тел тех, кто не побоялся отринуть всё, что знал для борьбы с Тьмой, скверной Порождений.

Вообще Легион борется с Порождениями Тьмы, сдерживая их натиск, и на поверхность практически никогда не выходит. Однако случаи имели место быть  хотя они и были редки. В 8:99 Благословенного века тогда ещё принц Мэрик Тейрин попросил у гномов поддержки в свержении орлесианского ига  и ему на помощь пришёл Легион Мертвых. Должно быть, гномы весьма уважали его, однако Мэрику тоже пришлось пойти на уступки  он обещал, что все легионеры, погибшие наверху будут похоронены под землёй, дабы они могли воссоединится с Камнем. Второй раз, во время Пятого Мора Серый страж помог гномам Легиона в битве у Мёртвых Рвов, и легионеры пришли на помощь в финальной битве за Денерим с Архидемоном Уртемиэлем. Однако их основная задача по-прежнему сдерживание Порождений Тьмы на Глубинных Тропах.


Испытания

Испытания - это бои на общественной арене, где бойцы сражаются ради чести и славы, ну и чтобы развлекать народ, естественно. Ибо гномы хотя и гномы, но ничто человеческое им не чуждо, и толпа требует — «Хлеба и зрелищ» , причём зрелищ желательно кровавых. Конечно, обычно Испытания  это своего рода «Суд Божий»  если два индивида или же два сообщества не могут иначе решить спор, они выставляют бойцов (ну или выходят сами) и на арене решают, кто прав. Победивший получает «Одобрение Совершенных», и за ним признаётся правота. Естественно, сражаются на арене только воины и знать, поэтому даже если бойцы дерутся насмерть, это приемлемо. Ведь смерть одного бойца в условии жёсткой нехватки кадров предпочтительнее полномасштабной резни между родами а-ля вендетты по-корсикански.

Кстати, первые гладиаторские бои в Тевинтерской Империи были основаны именно на Испытаниях гномов.  Скорее всего тевинтерские торговцы «подсмотрели» бои и решили сделать у себя такую же развлекалочку.

Тем не менее, если бой до смерти не был оговорен заранее, а боец убил своего противника, он отвергается и осуждается обществом как недостойный  так было с Огреном. 


Големы

Подробнее о големах читайте в этой статье.

Самые мощные и самые разрушительные создания гномов. Один каменный голем стоил десяти гномов в бою. Но и цена за их создания была непомерно высока. Каридин разработал технологию создания големов на Наковальне Пустоты, но он не мог вдохнуть жизнь в свои создания, поэтому использовал для этого души гномов. Однако со временем кроме добровольцев-воинов к нему на наковальню стали поступать преступники или политические оппоненты короля. Каридин отказался, и был превращен в голема по приказу короля, но ему удалось скрыться с Наковальней, так как он смог сохранить разум. До того, как Серый Страж открыл местонахождение наковальни технология считалась утерянной. Однако немало других магов и кузнецов попытались повторить опыты Каридина, и на свет появлялись еще более ужасные создания, уже из плоти и крови.


Государство


Поселения

Как уже было сказано выше, уцелели только два поселения Орзаммар и Кэл'Шарок. Причём Орзаммар долгое время считался единственным городом гномов, который вообще существует. Однако в 9:12 Дракона выяснилось, что и Кэл'Шарок рано списали со счетов. Он сохранился ценой огромных лишений, только благодаря мужеству его защитников, лишённых какой бы то ни было поддержки. Поэтому когда «братские народы» наконец-то нашли друг друга, в ответ на требования Орзаммара вновь признать за ним верховную власть, Кэл'Шарок отказался, мотивируя это тем, что они сами, без чьей-то помощи прожили все эти годы и выжили, поэтому новые хозяева им совершенно ни к чему.

После Пятого Мора гномы воспряли, и даже смогли потеснить Порождения из Кэл'Хирола - теперь его обживают заново, воссоздавая третье, из двенадцати древних «царств».


Политика

Политика весьма нечистоплотное занятие, однако, увы, необходимое для каждого развитого общества. Имеется оно и у гномов, и надо сказать, имеет свой колорит.

О древней Империи гномов известно мало. Тем более, что название «Империя» по значению у гномов может быть несколько иным, чем тот смысл, который вкладывают в это слово люди (ну и прочие расы Тедаса). В любом случае, этот период в истории гномов тайна, покрытая Мраком (причём в нашем случае именно так, с большой буквы и буквально). Касаемо же современной политики, то управление гномьим обществом (во всяком случае в Орзаммаре точно) делят между собой Ассамблея и король.

Ассамблея это центральный законодательный орган царства ещё со времён древней империи. Она может даже в ряде полномочий замещать собой короля. Избирается она из членов богатых и знатных родов, которые становятся деширами «Собранием лордов» (иногда их насмешливо называют «Глубокими лордами»). Впрочем, так происходит только в Орзаммаре в Кэл'Шароке членом Ассамблеи может стать член любой касты, что, понятно, не нравится консерваторам из Орзаммара, но гномы Кэл'Шарока плюют в колодец их мнения. В Орзаммаре же стать деширом непросто во-первых, это звание пожизненное, и занять свободную вакансию можно только после смерти одного из деширов или его отставки (что, впрочем, по понятным причинам, случается крайне редко), во-вторых, для этого надо потратить очень много денег установить политические союзы, нужные связи да и просто дать «кому следует» на толстую мохнатую лапку. 

Ассамблея законодательный орган, как уже говорилось, поэтому его основная функция это внесение законопроектов на рассмотрение и рекомендации для короля о их принятии. Закон должен быть принят большинством голосов, однако, как и в любом парламенте, его обсуждение и переливание из пустого в порожнее может продолжаться годами. Впрочем, правитель имеет право наложить своё большое вето на этот закон и отправить его на доработку. Впрочем, Ассамблея также может наложить вето на решение короля - вот так, накладывая друг другу вето, они и держат политическое равновесие. Кроме того, в очень редких случаях, Ассамблея рассматривает особо тяжкие преступления против государства такие, как убийство членов королевской семьи. Наказание за это крайне сурово. Также Ассамблея утверждает кандидатуру наследника престола, которую вносит король. Обычно это старший сын, но бывают и исключения например, наследование женщиной престола не запрещено. Впрочем, внесение кандидатуры не делает оного кандидата наследником автоматически Ассамблея может и отклонить это предложение. Что может вызвать волну хаоса, интриг, кровопролития, убийств и прочих прелестей политической жизни в смутный период как это было во время Пятого Мора. Ну и ещё одна функция Ассамблеи присуждение звания Совершенного тому или иному гному, чьи заслуги деширы посчитают достойными. Поскольку вместе со званием гном получает и право основать свой собственный знатный дом, Ассамблея присуждает звание Совершенного крайне редко и неохотно кому же нужны конкуренты. А присуждение этого звания должно быть единогласным, ну или хотя бы при одном воздержавшемся.

Король или королева имеет статус высшей власти со времён древней Империи. Впрочем, власть их не абсолютна скорее это конституционная монархия, которая сдерживается и уравновешивается Ассамблеей, и в меньшей степени, Хранителями. Король также может вносить законопроекты в Ассамблею, а та их может одобрять или не одобрять. Наибольшее влияние король имеет на внешнюю политику, а также на армию гномов, являясь Верховным Главнокомандующим. Также ему подчиняется Легион Мёртвых.


Международные отношения 

Гномы очень гордый народ. Их вклад в историю трудно переоценить, их достижения в науке и архитектуре поражают воображение, качество их оружия и кузнечное мастерство известно далеко за пределами их подземелий.... Есть только одно «но» - все их великие достижения уже давно в прошлом. И как бы гномы не хорохорились, как бы не били себя пяткой в грудь, факт остаётся фактом весьма сомнительно, что они смогли бы выдержать натиск мощной наземной армии, буде нашёлся бы такой правитель, который послал бы свои войска под землю. Да и все достижения големы, величественные залы, богатые шахты  всё это уже давным-давно практически исчезло.

Гномы не ксенофобы, но считают, что вряд ли можно найти что-то достойное внимания за пределами их подземных городов. Себя они считают самой грозной нацией Тедаса, и до чужаков снисходят лишь в редких и очень необычных случаях.  Однако стоит заметить, что если гномы считают человека (ну или любого другого чужака) достойным на основе своих наблюдений они охотно сотрудничают и открыты для него. В то же время, они будут с пеной у рта доказывать, что этот конкретный человек/эльф/другое исключение из правила, и остальные представители его рода гномам и в подмётки не годятся.

Авары

Когда-то давно они приютили женщину-аварку Кэлах, помогли справится с магом Руаданом. Кроме того, при помощи гномов авары построили крепость Кинлох и надо сказать, эта крепость простояла очень долго.

Серые Стражи

Серые Стражи весьма уважаемы гномами ведь их роднит противостояние Порождениям Тьмы. Гномы, пожалуй, лучшие из всех кандидаты в Серые Стражи, история сохранила не мало примеров, когда гномы-Стражи отважно противостояли Порождениям. Однако, из-за постепенного сокращения численности гномов, они попадают в ряды Стражей всё реже и реже. Тем не менее, Стражи единственная организация на поверхности, которая помогает гномам бороться с Порождениями. А гномы уважают Стражей за их жертву, с честью встречая тех, кто прибывает на Глубинные Тропы, чтобы умереть в бою с Порождениями Тьмы.

Орлей

Гномы имёют очень хорошие отношения с Орлеем ещё бы не иметь хороших отношений с одним из основных торговых партнёров. И хотя они и разделены горами, это не мешает гномам иметь весьма большие объёмы торговли лириумом и минералами с Орлесианской Империей. Лириум является одним из важнейших товаров так как с его помощью Церковь держит под контролем и храмовников, и магов, так что Орлею выгодны хорошие отношения с гномами Орлей получает лириум, гномы свой гешефт, и все довольны.

Тевинтерская империя

Давний и самый крупный из всех торговых партнёров гномов. Торгуют, как нетрудно догадаться, всё тем же лириумом. Связи насчитывают уже 2000 лет, гномы даже живут в пределах Тевинтерской империи впрочем, на правах «неграждан», однако пользуются уважением. Тем не менее, гномы там имеют свой орган власти Посольства, находящиеся под землёй что позволяет им находится «в пределах Камня», и  некоторые не выходят из подземелий годами.  Гномов-рабов в Тевинтере не зафиксировано видимо, прекрасно понимая, что при попытке порабощения гномы будут действовать по принципу: «  Не будут брать отключим газ»  и перекроют поставки лириума.

Пакт о сотрудничестве сохранялся тысячи лет, отношения охлаждались и вновь испытывали подъём, но в целом гномы и Тевинтер держат паритет. Известны только два случая нарушения договора гномами: первый, когда в тейге Кадаш гномы укрывали бежавшим после разрушения Тевинтером Арлатана эльфов, второй - когда Тевинтер пытался покорить Ферелден, но гномы не прекращали торговли с аварами.


Язык и лингвистика

Гномы имеют несколько диалектов, однако, как правило, говорят они фразами и словами, общими для всех. Некоторые слова имеют происхождение от заимствованных у людей и эльфов. Когда были налажены первые контакты с поверхностью, гномы разработали «общий язык» для торговли с чужаками. Сейчас редко встретишь гнома, который не может свободно изъясняться на общем языке, хотя гномы Кэл'Шарока говорят на своём диалекте, более всего похожем на древний язык гномов это обусловлено их изолированностью и слабыми контактами с поверхностью. Гномьи руны используются гномами, и иногда - людьми.

Известные по играм и книгам фразы

  • «Aedros Atuna»:  подземная река. Её глина используется гномами-кузнецами.
  • «Amgarrak»: Победа
  • «Amgeforn» (ahm-geh-forn): Поверхность
  • «Amgetoll»: Долг
  • «Atrast nal tunsha» (a-TRAST NAWL TON-shah): Формальное прощание. Возможно - архаичная форма «atrast tunsha», т.к. так говорит только Каридин, когда его встреяает Серый страж. Примерный перевод - «Вы всегда можете найти свой путь во Тьме».
  • «Atrast tunsha» (a-TRAST TON-shah): Формальное прощание.
  • «Atrast tunsha. Totarnia amgetol tavash aeduc.»: Слова, произносимые при официальном обряде упокоения у гномов.
  • «Atrast vala» (a-TRAST VA-la): Формально приветствие. Буквально - «говори», «найди свой язык».
  • «Cloudgazer»: Название гномов, живущих на поверхности и «утративших Камень»
  • «Deshyr»: Название членов Ассамблеи, приблизительно соответствует «лорд».
  • «Dust to dunkels»: «Пыль на запылившихся» (примерно) - фраза, свидетельствующая о большой доле уверенности
  • «Dwarva»: Самоназвание гномов.
  • «Gwah»: Соль
  • «Isana»: Название лириума. Премерно можно перевести как »поющий камень».
  • «Kallak»: Война.
  • «Kalna» (KAL-nah): «Дом» или «родословная».
  • «Mathas gar na fornen pa salroka atrast.»: Значение неизвестно.
  • «Mud Splashers»: Название нага
  • «Partha»: Мир. (в значении «не-война»)
  • «Ren»: Водоём, бассейн
  • «Rock Licker»: Название бронто
  • «Salroka» (sal-ROW-cah): «Друг». Чаще всего используется Неприкасаемыми, буквальный перевод - «тот, кто на моей стороне».
  • «Stalata Negat»: Часть название книги гномов.
  • «Sun-touched»: «Коснувшийся солнца» - презрительная кличка поверхностных гномов.
  • «Tezpadam»: «Глубинный искатель»
  • «Thaig» (TAIG): Так назывались колонии гномов. Обычно давалось название «тейг такой-то», в честь того Дома, который его основал.
  • «Valos atredum» (VAH-lows a-TRAY-doom): «благосклонность предков», голос предков», »благословение предков».
  • «Veata» (VEE-et-ah): «Стоять» или «не шагу дальше»
  • «Wim and Wam»: «Скулить (или ныть) и упрашивать».

Интересные факты


  • Изначално разработчиками планировалось, что гномы будут говорить с немецким акцентом. Однако решили так не делать, в итоге гномы разговаривают с различными североамериканскими акцентами.
  • Ни один из героев-гномов не был анонсирован как любовный интерес главных героев, хотя главный герой-гном в первой части игры ничем не отличается в романтическом плане от героев других рас.
  • Как ни странно, гномихи в Dragon Age II полностью отсутствуют.
  • Гномья культура в чем-то позаимствована из культур ацтеков и майя.
  • Кунари, возможно, называют всех гномов "короткоротыми".

Над статьей работали: Umbra (перевод), Darth LegiON (дополнение, редактирование, оформление).



Материалы по теме


13.06.2014 | Umbra | 295 | Големы, Гномы, Орзаммар, расы, глубинные тропы, Кэл'Шарок, Хранители, Тедас
 
Всего комментариев: 0

Имя *:
Email:
Код *: