Войти
Добро пожаловать, Гость!
Общаться в чате могут только вошедшие на сайт пользователи.
200
В отдельном окне
Скрыть

Энциклопедия

Прохождение побочных квестов второго акта

к комментариям

В статье раскрывается прохождение побочных и дополнительных квестов второго акта Dragon Age II.


Задания травника

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Поговорить с травником Солвитусом в Казематах.

Ассортимент товаров и зелий у Солвитуса увеличился, дела, вроде бы, стали налаживаться. Но неугомонный травник мечтает воплотить некоторые из редких рецептов. Единственный способ сделать это, вновь обратиться за помощью к искателям приключений, странствующим по подземельям и опасным местам. Солвитус предлагает добыть для него три ингредиента: редкий цветок «шлюхин румянец», долийские чернила для татуировки и сердце вартеррала. За исполненное поручение полагается не только скидка на товары, но и награда. Цветок «шлюхин румянец» растет на Рваном берегу, неподалеку от входа в пещеру в лагере тал-васготов. Долийские чернила для татуировки лежат в сундуке лагеря долийских эльфов на Расколотой горе. Сердце вартеррала добавляется автоматически в инвентарь после сражения с ним в задании Мерриль «Отражение в зеркале».

Пираты на утесах

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Помочь стражникам захватить пиратский штаб.
  • Трофеи:
    • Одеяние знаменитого пирата — броня: 107, +28 маны/выносливости, +67 к атаке. Требования: 22 ед. магии, 15 ед. силы воли.
    • Гибкая цепь — узор стражи — улучшение для Авелин.
    • Парусина «Джекъярда».

На островке, от южной дороги Рваного берега, стражниками во время обхода был обнаружен пиратский штаб. В ловушку загнаны Мародеры Иветса — Фелл Орден, маг крови, Виктор Гибель, Софи, грабители и насильники, которые многие годы держат в страхе всю округу. Среди стражников пытающихся арестовать злодея числится лишь один маленький отряд под управлением лейтенанта Харли, получившей совсем недавно повышение по службе. За подмогой давно уже был отправлен гонец, малыш Бедден, но, увы, до сих пор никого нет. Без дополнительной силы стражники долго не продержатся. В итоге их всех перережут, а мародеры разбегутся, чтобы потом вновь собраться. Стражники пытались организовать вылазку, но весь берег усыпан ловушками, просто так к врагу не подобраться. Есть два пути развития событий: вместе дружно навалиться на мародеров или же поберечь лейтенанта Харли со стражниками и самолично отправиться на уничтожение.

В первом случае будет намного легче справиться с преступниками, но перед боем предстоит вдохновить стражников на свершение подвигов, подняв напутственной речью боевой дух, иначе люди не пойдут в бой, во втором — придется действовать самостоятельно. Первая цель для уничтожения остается неизменна — маг крови Фелл Орден, всеми остальными можно заняться после. Когда с мародерами будет покончено, осмотрите останки мага крови на наличие предметов. Забрав их, можно смело отправляться в крепость наместника к лейтенанту Джалену, который выдаст награду. Заодно получим от него ценный совет беречь себя, так как главарь банды, Иветс, все еще на свободе и может попытаться отомстить. Возможно, это произойдет не сейчас, но когда-нибудь в будущем…

Задания Хьюберта

Кто-то из своих

  • Условия: После завершения задания «Главный подозреваемый» (если было выполнено задание «Возвращение к работе»). Задание добавляется в журнал после прочтения письма, лежащего на столе в имении Хоука.
  • Задание: Поговорить с Хьюбертом на рынке Верхнего города.
  • Трофеи:
    • Боевые сапоги авваров — 49 броня, +26 к атаке, +2 % вероятности крит. удара. Требования: 22 ед. силы, 14 ед. телосложения.

Соглашаемся помочь Хьюберту разобраться с возникшими проблемами, он появится на рынке Верхнего города, вновь открыв торговую точку. Причина его долгого отсутствия в городе кроется в попытках найти преступника-информатора, сливавшего расписание рейсов его торговых кораблей. Пойманный преступник, рабочий Сабин, содержится в его доме. Торговец не успокоится пока не узнает имя главаря банды. Рабочий утверждает, что знает Хоука с детства, так как сам родом из Лотеринга. Отправляемся на допрос. Сабин в присутствии торговца не захочет говорить о причинах предательства, но когда тот удалится, все в подробностях расскажет.

Беседа в дружественном ключе приведет к искреннему раскаянию, рабочий отметит точку в Костяной Яме, где спрятано немного золота (тайник Сабина — спуск к низине), и назовет место следующей засады на перевале Дитрич. Учитывая, как важно остановить грабежи, Хьюберт дополнительно привлечет к делу людей из Общества, которые займут позицию «консультантов». Объясняем Хьюберту причины побудившие рабочего предать его и просим отпустить. Немного помявшись, он согласится. Можно отправляться в путь.

На месте засады будет обнаружена группа наемников, готовая атаковать нежданных гостей. Начнется кровопролитная битва. Лилли узнает одного из убитых наемников. Он, также как и она, из Общества. Правда, в отличие от нее, убитый подчинялся Бреккеру. Общество дало всем четкое указание не влезать в дело Хьюберта, так как последний исправно платит. Видимо, ко всем ограблениям причастен Бреккер. Лилли предлагает встретиться в Клоаке для согласования дальнейших действий. У нее есть на примете человек, которого следует пугануть, чтобы все узнать. Прибыв в Клоаку, направляемся на место встречи, ко второму входу в район (северная часть карты).

Лилли — убита. Кто-то явно попытался подставить отряд. К месту убийства пребудет группа наемников из Общества. Говорим о своей непричастности и направляем их к возможному заказчику. Дорога одна — в убежище Бреккера (находится по пути к лечебнице Андерса). Спускаемся в проход, внутри поджидают головорезы и расставленные ловушки. Обезвреживаем и тех и других. Бреккер укрылся у противоположного выхода. Добираемся до него. Просьбы не трогать товары и забыть о шахте не подействуют на главаря. Переходим к силовым методам убеждения. Разбираемся со всеми преступниками. Обыскав комнату и собрав с тел предметы, можно возвращаться к Хьюберту на рынок. Торговец рад услышать, что кражи, наконец, прекратятся.

Ползком по пещере

  • Условия: После завершения задания «Кто-то из своих».
  • Задание: Разобраться с нашествием пауков в Костяной Яме.

Проблемы с шахтами продолжаются. Рабочие вновь покинули свои места. Прошел слух о том, что в проходах творится что-то странное. Навещаем Янсена в Костяной Яме. Шахты закрыты. Рабочий Кранковиц разбирал завалы, когда из пробитого отверстия хлынули гигантские пауки. Они сцапали бедолагу, остальным удалось унести ноги. Пока шахты будут кишеть пауками, ни о какой работе не может идти речи. Янсен ищет смельчака, готового разобраться с проблемой. Ничего не поделать, предстоит провести дезинсекцию. Направляемся ко входу в первую шахту. Заходим внутрь. Справа, на площадке, поджидает королева пауков с многочисленным паучьим выводком. На пауков очень хорошо действует электричество, все связанные с ним заклинания очень действенны. После уничтожения ужасных членистоногих, возвращаемся к Янсену. Теперь, когда пауков нет, рабочие вернутся на свои места.

Пещера мертвых

  • Условия: После завершения задания «Ползком по пещере».
  • Задание: Очистить шахты от нежити.
  • Трофеи:
    • Шлем Изумрудных рыцарей — 60 броня, +31 к атаке, +239 к устойчивости к силам природы. Иммунитет к ударам с фланга. Требования: 22 ед. силы, 14 ед. телосложения.

Спокойствие на шахтах не продлится долго, вслед за пауками придут мертвецы. Всякий раз, когда открывается новый проход, появляются разные монстры: драконы, пауки, на этот раз очередь дошла до мертвецов, среди которых был найден и пропавший Кранковиц. Может быть, шахта действительно проклята? Работа вновь встала, рабочие бездельничают, пора что-то менять. Янсену, для возобновления работы, требуется сторонняя помощь в расчистке шахт. Чем скорее будет найден смельчак, тем быстрее все встанет на свои места. На этот раз отправляемся ко вторым недавно открытым шахтам. Входим внутрь, как и предупреждал Янсен, проходы контролируют ходячие трупы. Зачищаем территорию. В центре локации поджидают колдовской ужас, многочисленные трупы и восставший из мертвых. После их уничтожения рабочие вернуться на покинутые места. Перед возвращением к Янсену, осматриваем сундуки, стоящие по периметру центрального зала. Но и после случившегося Хьюберт не захочет усиливать охрану шахт, предпочтя отложить решение в долгий ящик, до следующего года.

Поиск кирок

  • Условия: После завершения задания «Пещера мертвых».
  • Задание: Купить новый рабочий инструмент у кузнеца из Нижнего города.

Работа на шахтах возобновлена, рабочие стараются изо всех сил, но инструмент совсем стар и плох — не столько ломает руду, сколько ломается сам. Янсен давно уже просит Хьюберта закупить несколько новых кирок. Даже кузнец был найден, осталось только оплатить работу и забрать товар. Хьюберт, как всегда, не спешит с исполнением просьб, предпочитая уклоняться от дополнительных расходов. Беремся за исполнение просьбы, отправляемся к кузнецу из Нижнего города. Кузнец ожидает заказчиков с правой стороны от входа в «Висельник». Кирки обойдутся недешево, кузнец обещает доставить их на шахты к вечеру. Будем надеется, что эффективность добычи руды увеличится. К Янсену после покупки можно не возвращаться.

Ночные кошмары

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Поговорить с Арианни в эльфинаже Нижнего города. Задание добавляется в журнал после прочтения письма лежащего на столе в имении Хоука.
  • Трофеи:
    • 4 очка характеристик.
    • 6 очков характеристик или 1 способность или 2 руны Барьер (в случае сделки с Торпором).
Отправляемся днем в эльфинаж. Узнаем все подробности из первых уст. Два дня назад Фейнриэль погрузился в кошмарный сон и не вернулся. Жизнь все еще теплица в нем, но долго состояние забытья не продлится и приведет к смерти. У долийцев есть древний ритуал способный помочь, но для этого ритуала нужен тот, кто согласится войти в Тень и кому Фейнриэль доверяет, а также любимые детские вещи. После чего хранительница Маретари обещает все устроить.

Единственный способ добраться до Фейнриэля — это через его сны, а детские вещи помогут вывести из Тени. Он ни в коем случае не должен стать одержимым. Беды, которые он может учинить, невообразимы. Если не удастся спасти его от демонов, то придется убить. Умерев в Тени, он станет «усмиренным» и после этого больше не будет опасен. Поняв, наконец, с чем столкнулись, предстоит отправиться на его спасение. Перед ритуалом появится возможность выбрать отряд для отправки в Тень. Спутников следует выбирать вдумчиво — каждый из них столкнется с искушением. Определившись с составом отряда, можно начинать ритуал.

Всего в Тени находятся три демона борющихся за обладание сновидцем Фейнриэлем — это Торпор (праздность), Ласка (желание) и Райм (гордыня). Каждый по-своему постарается искусить спутников и самого Хоука. Ласка и Райм могут влиять только на спутников, Торпор — на Хоука. Каждый случай предательства будет отнимать из отряда одного спутника, что скажется на сложности боев против демонов. Торпор находится в центре дворика. Обещает щедро вознаградить за обладание магом, предалагая на выбор одну из наград —могущество (+6 очков характеристик), знания (+1 способность) или магию (+2 руны Барьер — защита от магии). Завладев магом, он станет самым могущественным демоном Тени, превзойдя себе подобных. Если пойти на сделку, то Фейнриэль погибнет, став одержимым.

Два активных демона, Ласка и Райм, создают для Фейнриэля свою иллюзию. Надо помочь ему их отвергнуть. Каждый неверный ответ в диалоге с демонами, во время участия в иллюзии, будет влиять на разум Фейнриэля. Он должен сам понять, что к чему. Во время иллюзий надо выбирать первые (верхние) варианты ответов. Тогда в конце, стоя во дворике, он ощутит Тень совсем иначе: увидит швы, стежки, которые скрепляют ее. И почувствует, что может проснуться в любой момент, когда захочет. В противном случае — попросит избавить его от страданий и убить, став усмиренным (можно отговорить). После вызволения из Тени Фейнриэль отправится в Тевинтер для поиска наставника и развития своего дара.

  • Предательство спутников в Тени
    • Авелин — поддается демону желания, если в партии нет Изабеллы.
    • Андерс — не поддается демонам, но может предать Хоука, если пойти на сделку с демоном Торпором.
    • Варрик — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль и Фенриса.
    • Изабелла — поддается демону желания.
    • Мерриль — поддается демону гордыни.
    • Фенрис — поддается демону гордыни, если в партии нет Мерриль.
  • Загадки Тени
    • В первой комнате по залу летает призрачная книга, вычисляем траекторию движения. В месте, где она материализуется, ловим ее. При ловле используем паузу. После прочтения книги добавляется одно дополнительное очко характеристик.
    • В комнате, слева от стартовой позиции, находятся 7 бочек: 4 больших и 3 маленьких; надо сделать так, чтобы маленькие бочонки оказались над большими бочками. За разгадку получаем еще одно дополнительное очко характеристик.
    • В соседней маленькой комнате, за стенкой, находится еще одна загадка, посложнее. На этот раз дано 10 бочек: 6 обычных и 4 красных; надо сделать так, чтобы красные бочки оказались стоящими в два ряда посередине конструкции, образовав квадрат 2x2 из 4 красных бочек. Наглядный пример того, что должно в итоге получиться находится в той же комнате, бочки по бокам. За разгадку получаем еще два дополнительных очка характеристик.

Предательство в Тени

  • Условия: После завершения задания «Ночные кошмары».
  • Задание: Поговорить с предавшими спутниками.

Причины предательства в Тени у всех спутников разные: 

  • Авелин (задание: Неотступные сомнения) — возвращение мужа, храмовника сэра Уэсли, воплощение несбывшихся надежд. 
  • Андерс (задание: Андерс в Тени) — несогласие Справедливости с условиями предложенной сделки. 
  • Варрик (задание: Извинения Варрика) — идол из лириума, возвращение утраченных выгоды и славы. 
  • Изабелла (задание: Извинение Изабеллы) — любовь к свободе и воплощение несбывшихся желаний. 
  • Мерриль(задание: Мерриль: извинение) — возможность спасения и возрождения могущества эльфийского народа. 
  • Фенрис (задание: Кошмары Фенриса) — обещание безграничной свободы.

После предательства и возвращения из Тени, со всеми спутниками надлежит поговорить и узнать, почему это произошло. Если простить их за содеянное, можно получить очки дружбы, если укорять и ругать - очки соперничества.

Задания с бандитами

Спокойной ночи, девочки

  • Условия: После убийства нескольких групп.
  • Задание: Уничтожить на улицах ночного Верхнего города шесть групп «невидимых сестер» и разгромить их логово.

Свято место пусто не бывает. После избавления улиц Верхнего города от стражников-притворщиков, их место через пару лет заняли «невидимые сестры». Практически ничего не изменилось, преступники все так же по хамски ведут себя, нападая по ночам на припозднившихся путников. Всего по Верхнему городу разгуливают на свободе шесть групп. Появляются они в разных местах района: на рынке, на площади торговой гильдии, напротив имений, возле церкви. Если какая-либо из групп не появляется в локации, повторно вернитесь в ночное время суток. Когда будут уничтожены все группы, останется разгромить логово бандитов и выкинуть оттуда «Блаженную» Гиллиан Вингер. Логово находится в проходе между торговой гильдией и «Цветущей розой». Входим в подозрительный дом, внутри поджидают оставшиеся «невидимые сестры» во главе с Гиллиан Вингер. Расправляемся со всеми, даруя городу спокойствие. Отправляемся в «Висельник», к «другу», за дополнительной оплатой (ночь, в комнате напротив номера Мартина).

Низкий город

  • Условия: После убийства нескольких групп.
  • Задание: Уничтожить на улицах ночного порта четыре группы Подрезков и уничтожить их логово.

Песпорядки и кражи на ночных улицах портового района привычное дело. Преступников не пугают присутствие кунари и слухи о былой расправе над предшественниками, бандой Кровавых Зубов, когда-то так же бесцеремонно хозяйничавших и поплатившихся за бесчинства. Новые хозяева улиц — Подрезки, гномы-преступники, ответвление Хартии, занимаются контрабандой оружия. Нельзя допустить, чтобы их главарь Канки Молотоног вооружал кого ни попадя. Всего в порту разгуливают на свободе четыре группы. Появляются они в восточном и западном складских кварталах. Если какая-либо из групп не появляется в локации, повторно вернитесь в ночное время суток. Когда будут уничтожены все группы, останется разгромить логово бандитов, находящееся в ветхом переулке (крайняя точка восточного района). Наведываемся к преступникам. Во дворике уже будут поджидать оставшиеся Подрезки, отбив несколько атак, появится Канки Молотоног, убив его и разогнав остальных, с бандой будет покончено. Отправляемся в «Висельник», к «другу», за дополнительной оплатой (ночь, в комнате напротив номера Мартина).

Городское поколение

  • Условия: После убийства нескольких групп.
  • Задание: Уничтожить на улицах ночного порта семь групп Подрезков и их логово.

Разбойничьи банды не прошли стороной и Нижний город, лакомый кусочек, так как здесь находится таверна, в которой всегда много людей и есть чем поживиться. Спустя какое-то время после уничтожения предыдущей банды «Разбойники из Игл», на смену им пришли Собачники, пронюхав своими чуткими носами, что место свободно. И постарались вцепиться в район мертвой собачье хваткой мабари. Это им вполне удалось. Собачники своими действиями портят общее мнение о ферелденцах, необходимо обезвредить сначала основные разбойничьи силы, уничтожив семь банд, которые орудуют на территориях рынка, жилого квартала, эльфинажа и юго-восточного выхода. Если какая-либо из групп не появляется в локации, повторно вернитесь в ночное время суток. Разобравшись с ними, настанет пора заняться логовом-конурой Собачников, в котором уже поджидает главарь Кор Блайми по прозвищу Дворняга. Вход в заброшенный переулок находится на рынке, с правой стороны от главного входа в Нижний город. Войдя, предстоит отбить многочисленные атаки уцелевших Собачников и поквитаться с Дворнягой. Когда с бандой будет покончено, отправляемся в «Висельник», к «другу», за дополнительной оплатой (ночь, в комнате напротив номера Мартина).

Пропавший дозор

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Выяснить куда пропал патруль кунари на Рваном берегу.
  • Трофеи:
    • Утешение Бинки — 23 урона, +30 к здоровью, +5 к скорости восстановления здоровья, +22 % эффективности лечения. Требования: двуручное оружие, 28 ед. силы.

Перед входом в лагерь кунари стоит кунари-дозорный. Аришок велел выяснить, куда на Рваном берегу мог подеваться посланный им патруль. Первый вопрос, получаемый от дозорного при встрече — причастен ли Хоук к пропаже. Вопрос вполне актуален, так как кто-либо другой вряд ли смог бы справиться с целым каратаумом. Говорим всю правду о непричастности.

Направляемся на разведку к Рваному берегу. Прибыв на место, движемся по южной дороге до бокового прохода к островку. С кунарийским патрулем расправился одержимый вместе с призраками, не выжил никто. Возвращаемся обратно в лагерь кунари к дозорному, сообщаем причину исчезновения патруля. В знак почтения и уважения получаем от него немного денег и хороший меч.

Охотник за головами

  • Оригинальное название: Bounty Hunter.
  • Условия: Доступно сразу (если маги из задания «Милосердный поступок» были отправлены в Круг). Задание берется с доски проповедника перед церковью Верхнего города.
  • Задание: Найти трех беглых магов в пределах Киркволла.
  • Трофеи:
    • Меч Одним махом — 21 урона, +61 к атаке, +8 % физ. урона, кровавое месива. Требования: оружие и щит, 30 ед. силы.

Храмовники предлагают награду за поимку или уничтожение троих наемников: Инли Старкхевенского, Геборы де Сольер и Джейка Черного. Перечисленные маги крови находятся в разных местах Киркволла и Волной Марки.

  • Инли Старкхевенский прячется за пределами города, на вершине Расколотой горы, Вольная Марка. На пути к нему предстоит сразиться с чудовищным пауком, трупами.
  • Джейк Черный скрывается в Клоаке, в районе заброшенных штолен (юг района).
  • Гебора де Сольер укрылась на Рваном берегу, в конце северной дороги (середина локации). Дорогу к ней охраняют сторожевые псы мабари. Если она исчезнет во время битвы, место ее появления будет посередине северной дороги, где была убита стая мабари, подождите, она вернется.

Все трое при попытке разговора бросаются в атаку, призывая на помощь многочисленных призраков, демонов гнева и желания, восставших из мертвых. В конце сбрасывают телесную оболочку и превращаются в одержимых демонов гордыни. В боях старайтесь не давать магам крови творить заклинания, все блокирующие и оглушающие приемы будут очень полезны, включая яды и бомбы. После расправы служители Церкви и храмовники останутся довольны проделанной работой.

Скачки за Скетчем

  • Условия: Доступно сразу.
  • Задание: Уничтожить наемных убийц по всему Киркволлу, охотящихся за каким-то магом. Берется с доски проповедника перед церковью Верхнего города. После завершения задания иконка над магом и на карте не исчезает — баг игры.
  • Трофеи:
    • Разделенный посох Скетча — 22 урона (огонь), магия крови: каждая ед. здоровья дает 0,25 доп. ед. маны, +4 к физ. урону.

В Киркволле объявились шайки иноземных наемных убийц, выслеживающих мага. Неизвестный заказчик недоволен тем, что пришельцы работают без контракта и боится, что их действия могут ненароком привлечь внимание стражи, предлагая всем желающим взяться за уничтожение пришлых наемников. Принимаем заказ. Количество групп подлежащих ликвидации — пять.

  • Денеримские мстители появляются ночью в Верхнем городе, на лестнице ведущей к крепости наместника, недалеко от имения Хоука.
  • Антиванские наемные убийцы — днем в Нижнем городе, на лестнице ведущей к эльфинажу.
  • Отряд линчевателей кунари — днем в Казематах, в левом тупике от травника-формари, который выдавал задания на сбор ингредиентов.
  • Сторонники Хартии — в Клоаке, при спуске по лестницу ведущей к заброшенным штольням.
  • Ривейнские легендарные бороды — ночью в таверне «Висельник», дальние комнаты.

Во всех случаях от наемников будет убегать маг эльф, Скетч, который, видимо, крепко насолил, раз за ним ведется такая активная охота. Последняя погоня поможет определить его местонахождение. Он появляется ночью в районе западных складских кварталов порта. В знак благодарности за оказанную помощь, получаем посох.

Запретные знания

  • Условия: Доступно сразу (если в задании «Враги среди нас» была дарована жизнь Идунне).
  • Задание: Уничтожить книги Тароне по черной магии.
  • Обновленное задание: Найти Фолиант Падших.
  • Трофеи:
    • Достижение «Экзорцист».
    • Посох Прожорливость — 41 урона (огонь), +117 к атаке, магия крови: каждая ед. здоровья дает 0,25 доп. ед. маны. Требования: +4 к урону от огня в радиусе 2 м.

Всего на территории Киркволла и Вольной Марки спрятано пять злых фолиантов (книг забытых сказаний) и один Фолиант Падших, по которому училась магии крови Тароне:

  • в церкви, на втором этаже левого крыла;
  • на Расколотой горе, в недавно открытом проходе за лагерем долийских эльфов;
  • в крепости наместника, в тронном зале, слева от входа;
  • на Рваном берегу, в сырой пещере в конце северной дороги;
  • в третьей пещере Костяной Ямы.

Фолиант Падших, Ужасный Гримуар, находится в злой яме, спуск у северного входа в Клоаку.

Злые фолианта можно уничтожать, читать, брать с собой. Уничтожение книг приведет к главному Фолианту Падших, где предстоит сразиться с демоном Зибенкек и ее охраной — битва очень сложная, пригодятся умения связанные с холодом. За чтение книг будут даваться дополнительные очки характеристик, но задание останется невыполненным. За коллекционирование фолиантов, возможно, никаких наград нет. После любых действий с фолиантами на их защиту будут призываться одержимые, колдовские ужасы, а пути до них будут прикрывать — восставшие из мертвых, демоны гнева и желания, трупы, призраки, големы, пауки, драконы, ловушки.



Материалы по теме


25.05.2014 | Darth_LegiON | 717 | побочные квесты, Прохождение, второй акт, дополнительные квесты, Dragon Age II, Экзорцист
 
Всего комментариев: 1
+1
1 Мангуста (04.07.2014 12:22)
По квесту "Запретные знания":
1. Задание доступно даже если Идунна убита в первом акте. Квест появится в журнале после первой найденной книги.
2. Если пять злых фолиантов уничтожены, Фолиант Падших можно и прочесть, получив очки характеристик,— это не повлияет на завершение квеста.

Имя *:
Email:
Код *: